爱游戏官网:2014手机游戏行业路在何方?2013年手机游戏行业年终总结_

     2014手机游戏行业路在何方?2013年手机游戏行业年终总结——2013年中国游戏行业发展总体来看,产业发展态势良好,网络类游戏继续保持相对稳定的增长速度,移动类游戏呈现爆发式增长,游戏机类游戏的发展基本维持2012年状态。
    《2013年中国游戏产业报告》中数据显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,涨幅达246%,用户数增长到3.1亿,市场实际销售收入达112.4亿元人民币。虽然目前端游占据整体的半壁江山,而页游的也已3.3亿用户数及127.7亿元的实际市场收入排名第二,但是同样也证明未来手机游戏的增长空间还大的狠。
  2013年中国游戏产业发展的主要呈现以下4大特点:
  1、各游戏企业巨头凭借强大的平台优势,继续拉大与其他公司之间的差距,依旧领导整个产业的高速发展,同时不断挤占二、三线企业的市场份额。
  2、移动游戏受智能手机高速发展的影响,呈现爆发式增长的态势,吸引诸多传统互联网企业及传统数字娱乐企业介入到游戏产业中来。
  3、小型游戏研发团队密集成立,行业关注重点从网页游戏向移动游戏转移,移动游戏从业人员数量快速膨胀。
  4、自主研发产品更加受到重视,国外进口产品的市场表现越来越差,消费者已不再关注产品的来源,而更看重产品的内在品质。很多企业已把目光转向海外市场,国内市场已不在是唯一选择。
  5、各游戏行业厂商不断提高技术水平,在多个关键的技术领域已经超过了国外同类企业。不少产品可与国外产品媲美。
     各游戏种类具体发展状况如下:
  网络游戏:2013年网络游戏发展相对稳定,新产品数量不多,约在250款左右,但成熟老产品的盈利能力仍保持强劲势头,市场主流产品仍然牢牢占据了国内游戏产业的主体份额。
  网络游戏目前的状况是强者更强,难者越难。新企业想要突破竞争壁垒,难度越来越大。
  游戏运营不再一味地强调单用户付费额,而开始更加注重用户服务及固有用户的数据挖掘,网络游戏运营开始深化发展,并呈现精细化运营的趋势。
  网页游戏:网页游戏2013年的发展速度较2012年有所减缓,主要原因是移动游戏高速发展所导致网页游戏的研发运营企业分流,转向移动游戏研发,传统的网页游戏运营模式也在逐渐改变。
  特别是单服收益大幅下降,开服数的增加并没有带来市场份额的同比增加,反而拉高了运营成本。成功的新产品精品数量及比例在降低,市场整体份额增长有所放缓,收益率也有所降低。
  网页游戏重运营,轻研发的苗头开始有所显现,运营平台主导性进一步增强,研发一款新产品是否能够成功,运营平台起到重要作用。
  移动游戏:在2013年迎来了爆发式的增长,行业容量、企业数量、从业人数、市场份额均为暴涨,吸引了大量的传统互联网企业及其他传统行业公司介入到手机游戏行业中来,整个行业呈现了高速发展、百花争艳的态势。
  移动游戏成为市场热点,不仅消费者关注,从业人员关注,连资本市场和行业外部的关注度也空前巨大。产品数量激增,开发团队激增,但企业整体水平和产品的品质参差不齐,差异较大。
5大渠道阵营
腾讯系
微信、手机QQ、应用宝、其他
百度系
百度手机助手、91手机助手、安卓市场、其他
360系
360手机助手、360浏览器、360搜索、360其他
阿里系
新浪微博、来往、UC浏览器、PP助手、其他
体制系
中国移动、中国联通、中国电信
巨头,赤果果的巨头啊。
江湖血雨腥风,渠道首当其冲。2013年渠道很多,不在此一一列举。
      2013年其实渠道和媒体是混乱的,很多厂商找到媒体不是着急寻求发文、广告,第一句话大多是:亲,可以CPS合作么……,当然也不乏有很多媒体足够强大,能够做的起CPS,但是这不免混淆了概念,势必会影响发展方向,不然的话你看现在渠道也成了内容提供商,媒体也开始极力导量。
      其实除了列出来的这些,当然我没有忘记那些终端提供商们:小米、华为、联想……不要小看他们的实力,毕竟是掌控载体的,真不跟你合作,找谁说理去啊。幸好移动互联网是开放的,手机游戏行业更加开放,我们拥抱合作、接受共赢,只要你出的起钱,只要你不装逼,只要你有好产品,一切皆有可能!
9大资本运作
2013年2月4日,掌趣科技8.1亿收购动网先锋100%股份;
2013年6月26日,大唐电信16.99亿元收购要玩娱乐100%股份;
2013年7月23日,华谊兄弟6.72亿元收购银汉科技50.88%股份;
2013年8月14日,中青宝3.57亿元收购美峰数码和苏摩科技各51%股份;
2013年8月21日,凤凰传媒3.1亿元收购慕和网络64%股份;
2013年8月23日,神州泰岳12.15亿收购壳木软件100%股份;
2013年10月9日,顺荣股份收购三七玩60%股份;
2013年12月20日,雷柏科技拟5.88亿元收购乐汇天下70%股份。
如果加上阳历2014年1月份天神互动7倍溢价借壳上市的案例,整个2013年全面产生了9起手游行业的大资本运作,如果抛去假期平均每个月都有一起大事件发生,涉及金额共计近90亿,如果把这些人民币连起来可绕地球400多圈。
也正是有了这些资本运作,顺其自然的使手游概念股们一度飙升,普遍被看好。

数位岛国AV横行
5月泷泽罗拉代言某FPS游戏。
7月2013ChinaJoy的第三天,机锋网邀请到了日本知名AV女优麻生希在CJ期间来到上海,为自己的游戏微电影《决战大洋》做宣传。
8月小泽玛利亚代言台游《火凤燎原OL》。
8月松岛枫被爆将要代言触控科技旗下的手游《乱斗堂》。
8月小泷泽萝拉代言轩辕之战。
9月,天神转充值送泷泽萝拉“原味签名内衣一件”,并拍摄同名电影。
10月冲田杏梨7位数代言某游戏。
10月波多野结衣首部艳情惊悚微电影《搜神记》为同名手游代言。
11月日本AV女优冲田杏梨大秀豪乳 代言人人手游——人人秀舞。
上原亚衣排动作片为新神曲宣传。
12月男优加藤鹰代言了OneClick Game开发的《风林火山》。
2014年1月波多野结衣老师参加骏梦年会。
2014年1月泷泽罗拉参加360年会。
2014年1月泷泽罗拉代言暴走无双。
抱歉不全,以上有已经达成的合作,也有传言,估计应该可能大概是为了炒作。
不知道从什么时候开始手游厂商们那么钟情岛国动作片女星。虽说他们便宜,但是土豪们肯定不是为了省钱,深入行业多年的小编窃以为应该是人性终于爆发了,就好像手游在元年就火爆的一塌糊涂一样,多少被闷骚憋了多年的宅男们,终于忍耐不住,找过来见见片子里的真人岂不是更爽,至于有没有更加深入的合作,就不敢妄自猜测了。
顺便说一嘴啊,泷老师出场率是最高的,那时候不是说人家鼻孔大么……
411款新游上线 卡牌游戏过半
2013年1月12日说不得大师诚品我叫MTonline火爆发行并疯狂至今。
…… …… ……(此处省略好多款)
2013年7月18日百万亚瑟王发行掀起一波社会化营销热潮。
2013年7月怪物X联盟安卓版发布
…… …… ……(此处省略好多款)
2013年10月18日呆兵萌将安卓版开始内测。
2013年10月放开那三国发行。
2013年11月21日天天爱西游发行。
2013年12月24日暴雪力作炉石传说面世。
2013年12月12日纸上谈兵上线重塑三国类手游形象。
如果只是简单的罗列,您或许不能体会,360在10月手游指数报告中明显显示,卡牌手游呈现爆发趋势,这个词用的很中性——爆发趋势。

 
     据权威机构市场调查分析,目前国内卡牌游戏占据了市场上手游份额的30%,收入占比52%,这是根据各大游戏平台91助手,360助手,豌豆荚等几个平台所统计出的数据。
人人都标榜自己的卡牌游戏精美好玩,也确实卡牌类手游不少精品,全面来看卡牌手游的表现也确实突出,其中以《我叫MT》为代表,占据网游类游戏收入排行榜第一名,在7日留存率榜中也位列第一。
这也是手游的特性所决定的,在对于卡牌游戏的开发中,开发者对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,从而保证平台上精品频出,玩家选择变多。
但是!!!
 
1.    玩法同质
2.    题材局限
3.    市场趋于饱和
2014年,卡牌游戏势必面临考验。
代表有杀气感谢当乐。当乐在《2013手机网游数字报告》中公布的2013年上线的手机网游达411款,是2012年的2.3倍,平均每天有1.12款新游戏上线。
平均每天超过一款新游上线,让市场竞争变得越发激烈,也使的市场越来越丰富和繁荣。
代表有杀气感谢辛勤劳作但并不一定赚钱的手游开发团队。截止到2013年12月28日下午3:00的时候全国手游研发公司据统计有4017家,而且这个数字在不端的变化,仅凭这个数字可以预测2014年将会有更多的游戏等待露面、测试、上线。如果这4000多家研发明年都会出一款游戏的话,那将会是很恐怖的,比13年高出10倍。
当然正是这些研发团队的辛苦,才造就了行业在2013年市场实际销售收入达112.4亿元人民币的可观绩效。

     7大新贵土豪
      胡冰
  有爱互动CEO胡冰因热门手游《梦想海贼王》在2013年一举成名。抛开游戏题材的版权问题,胡冰通过这款产品向业界证明了科学立项的重要性。在胡冰看来,90%的手游在立项阶段就注定了失败的结果,原因是立项准备工作不足,缺乏市场调研。所谓科学立项,指的是研究市场动态、预判游戏数据、团队讨论以及充足的准备时间。
  陈昊芝
  陈昊芝的创业经历丰富,如今手游大佬的江湖地位源于一个偶然。碰巧与吴刚是好友,又碰巧吴刚建议他参照下街机中的捕鱼游戏。就这样《捕鱼达人》成就了触控,不过触控的未来则不仅仅是局限于某一款偶然成功的手游。
  在陈昊芝的带领下,触控的布局遍及手游产业链上下游,堪称手游公司中的全能选手。国内最赚钱的前十款手游中,至少有5~6款使用了触控的Cocos2d引擎。再加上与电信运营商的合作关系,触控在手游发行上的优势显著。
  王峰
  2007年成立的蓝港本是一家端游新锐,在页游创出名堂之后突然宣布2013年年初全面转型手游。一年过去,蓝港凭借《王者之剑》跻身一线手游公司,这一切均出自掌门人王峰的手笔。
  手游概念的火爆,让蓝港成为资本市场的宠儿,也使得王峰面临选择:是趁机把公司卖个好价钱套现走人,还是抵御眼前的诱惑以图独立上市?王峰选择了后者——在拒绝了朗玛信息的收购时,王峰称放弃亲手创办的公司很痛苦。
  邢山虎
  放弃了滋润的公司高管职位,邢山虎从麒麟总裁变为创业者,也体会到了屌丝创业的心酸。在《我叫MT》上线前,乐动卓越一度濒临倒闭。幸运的是,2013年的手游是卡牌年,《我叫MT》恰恰是最热门的卡牌游戏之一。
  对于这样一款产品,邢山虎坦言很难再开发出这样一款可遇不可求的产品。乐动卓越的发展蓝图中,发行业务自然成了接下来的重点,为此不惜每年投入5000万。邢山虎的梦想是上市,如今,作为一线手游厂商之一,距离这一目标又进了一步。
  胡泽民
  渠道的价值有多大?19亿美元创造了2013年互联网行业的并购记录,交易双方为百度和网龙。作为并购标的,91无线CEO胡泽民一跃成为今年游戏业的风云人物。百度收购91将加强自身APP的分发能力,加入了百度阵营的91,也直接卷入了互联网大佬之间的移动大战。
  姚晓光
  姚晓光是腾讯琳琅天上工作室总经理,也是最风光的系列移动游戏的缔造者。之所以说最风光,是因为微信平台上多款腾讯自研游戏即出自姚晓光和他的工作室。从游戏制作人的角度,姚晓光最令人嫉妒的一点或许是他的作品在国人中耳熟能详,而且永远不用担心用户看不到自己的产品。
  值得一提的是,姚晓光在端游领域同样拥有大量用户:《QQ飞车》和《御龙在天》分别达到300万和80万最高同时在线。
  李波
  李波这个名字对于业界来说还显得有些陌生,远不如他的产品《刀塔英雄》知名度高。我们选择李波的原因在于他是第一个登陆微信的第三方游戏开发者——艺动娱乐是首家手机QQ和微信的第三方游戏合作伙伴。
  自称海龟游戏制作人的李波毕业于巴黎索邦大学,曾就职华为和Com2us。与邢山虎、王峰等人不同,李波是典型的手游屌丝创业者,攀上腾讯的高枝意味着已经取得了初步的成功。
    赶紧加入手游行业吧,土豪等你来当!
      2013游戏行业存在的问题

  1、盗版问题严重。尤其是侵权的网页游戏和移动游戏越来越多,有不少游戏厂商在未取得原著作权人同意的情况下,使用其著作的名字、角色等来设计游戏,所推出的产品品质良莠不齐,给取得正版授权的游戏厂商带来了巨大的利益损失。

  2、同质化现象严重。不少新出的游戏故事情节、画面质量、游戏玩法大同小异,没有新意,这样的游戏是没有生命力的,也是没有市场的,也不会为消费者所接受。因此,游戏企业要全面创新,在策划上、技术上、运营上都要创新,避免产品同质化。

  3、存在违规经营现象。一些企业急功近利,恶意竞争,低俗营销,破坏市场公平竞争原则。更有甚者,一些不法规企业违规经营,为了获取不正当的利益,盗版、抄袭别人的东西,山寨、改装别人的设备,还利用游戏搞不法活动。

  4、跟风现象严重。多数新兴企业对产业整体没有深入了解和研究,没有客观公正地评估自己企业的实力,没有找好自己的定位,看到别人成功,心里激动,头脑发热,容易出现盲目的跟风行为,导致创业和投资失败的现象时有发生。

  5、人才短缺问题。一直是游戏行业的老大难,2013年手机游戏高速发展的同时,也让产业人才问题更加的尖锐,移动游戏已经在和网页游戏、网络游戏争夺人才资源,高精尖的复合型人才还是很缺乏。

     以上是琵琶网小编整理分享的013年手机游戏行业年终总结,2013年战火欲燃,满行业的热钱,满行业的下限,谨以此总结代表对2013的怀念。2014的手机游戏行业之路又再何方?想了解更多相关资讯请关注琵琶网行业新闻>>>

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